Ищем геймдизайнера, который будет работать над боевой системой проекта Война Миров: Сибирь. Вам предстоит заниматься настройкой анимаций ударов, конфигов оружия и работой с камерой.Обязанности:
Дизайн игровых систем, проработка игровых механик;
Интеграция контента в игру, работа с конфигами, настройка параметров и работа с игровым балансом;
Проверка функционала, внесение исправлений по фидбеку;
Составление технических заданий, ведение документации.
Требования:
Опыт работы геймдизайнером
...
Обязанности:
Требования:
Плюсом будет:
...
Ищем в обучение джуниоров, готовых расти вместе в направлении дизайна миссий.
Обязанности:
Написание PvE миссий с помощью скриптов и миссионных префабов на сцене;
Улучшение и правка миссий по результатам публичных тестов;
Участие в создании сценариев PvE миссий и головоломок;
Решение задач совместно с гейм- и левел-дизайнерами, программистами, художниками.
Требования:
Опыт работы не менее 2-х лет – нам не важен ваш
...
Ищем человека с опытом создания реалистичных волос и меха для игровых персонажей.
Обязанности:
Создание высококачественного груминга (волосы, мех, брови, ресницы) для игровых персонажей и животных;
Оптимизация моделей с учетом технических требований игрового пайплайна;
Настройка волос/шерсти в Unity;
Исправление багов и доработка ассетов на финальных этапах производства.
Требования:
Опыт работы в игровой индустрии;
Владение пакетами для моделирования, а также Photoshop и
...
Обязанности:
Создание эффектов выстрелов, взрывов, попаданий, эффектов окружающего мира, разрушаемых объектов;
Создание эффектов для кат-сцен;
Создание UI-эффектов;
Создание шейдеров в Shader Graph;
Анализ производительности эффектов (профайлинг), их оптимизация.
Требования:
Наличие портфолио;
Знание Unity (Shuriken, VFX Graph, Shader Graph);
Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max, Houdini);
Опыт создания сложных эффектов от концепта до интеграции.
Условия:
Офис в 4-х минутах от
...
Обязанности:
Моделирование (High-poly, Low-poly) объектов окружения по фотореференсам и концептам;
UV маппинг, запекание текстурных карт, текстурирование объектов;
Проверка в Unity.
Требования:
Опыт работы в игровой индустрии (понимание специфики и технических особенностей);
Знание одного из пакетов: Blender, 3Dmax, Maya или аналогичных (ретопология, запекание, оптимизация геометрии, создание LOD, коллизии);
Знание одного из пакетов текстурирования: Substance painter, 3D-Coat или др.;
Понимание принципов и
...
Учим начинающих 3Д аниматоров с 2021 года. Несколько десятков стажеров получили возможность обучаться на реальных боевых задачах для нашего проекта, а лучшие из них присоединились к команде.
Если у тебя пока нет опыта, но есть понимание, что анимация - это направление, в котором хочется развиваться, откликайся!
Обязанности:
Создание игровых анимаций, как ручных, так и с помощью mocap.
Требования:
Опыт работы
...
Обязанности:
Требования:
Условия:
Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД
...
Обязанности:
Требования:
...
Пока другие изучают модный анрил, мы решаем задачи со звездочкой и делаем внутриигровые катсцены на Unity.
Обязанности:
Постановка внутриигровых кат-сцен и синематиков по сценариям в Unity;
Blocking кат-сцен, интеграция мокап анимаций и fx, настройки пост-процессов, финальный layout;
Работа с режиссерами, геймдизайнерами и аниматорами;
Дизайн и имплементация освещения для синематиков;
Определение технических потребностей и проблем для улучшения инструментов и пайплайна.
Требования:...
Обязанности:
Ведение финансовой аналитики и управленческой отчетности;
Прогнозирование затрат, составление бюджета, контроль его соблюдения;
Анализ отклонения факта от плана, корректировка бюджета по результатам фактически отработанного периода, фиксация итогов в программе партнеров;
Подготовка аналитических отчетов и презентаций.
Требования:
...
Только актуальные вакансии в Студия МГЛА в Москве на сайте msk.rabotajob.ru
Ежедневные обновления, всегда актуальные объявления о работе с лучших сайтов по поиску работы в России